Fumito Ueda legt uit waarom zijn nieuwe game Gen Atlas een grote verandering is
In dit artikel:
Fumito Ueda, de creatieve geest achter Ico, Shadow of the Colossus en The Last Guardian, werkt aan een nieuwe game getiteld Gen Atlas die een duidelijke koerswijziging naar sciencefiction maakt. In plaats van verlaten fantasylandschappen introduceert hij gigantische robots, futuristische technologieën en actievere gameplay, al blijft veel van het project nog mysterieus.
Het idee ontstond bij één hardnekkig beeld in Ueda’s hoofd: een robot die zijn eigen afgehakte hoofd onder de arm draagt. Dat beeld groeide uit tot het vertrekpunt van Gen Atlas en suggereert dat robots een centrale rol in verhaal en wereldbouw zullen spelen, zonder dat dagdagelijkse gameplay-details al volledig bekend zijn.
Tijdens de trailerpresentatie op Summer Game Fest waren energiewapens, explosieve aanvallen en zelfs wat op een orbitale aanval leek te zien, wat erop wijst dat combat zwaarder weegt dan in zijn vroegste werk. Ueda benadrukt dat hij misschien opnieuw meer richting actie gaat, maar niet dat Gen Atlas een traditionele actiegame wordt — verwachting is een sterkere nadruk op gevechten binnen zijn herkenbare, evocatieve stijl.
Thema’s die Ueda altijd heeft aangesproken blijven volgens hem leidend: eenzaamheid, menselijke verbinding, ontdekkingen van onbekende werelden en de relatie tussen mens en natuur. Hij wil wederom een wereld creëren die niet echt bestaat maar wel plausibel aanvoelt en lang in spelers blijft nazinderen.
Een opvallende verschuiving is de grotere rol van communicatie: in tegenstelling tot zijn eerdere minimalistische dialogen zullen de protagonist en de robot met elkaar praten, en worden gesprekken vastgelegd in logboeken — een mechaniek die volgens Ueda goed past in een sci-fi setting. Hoe uitgebreid die dialogen zijn, is nog onduidelijk.
Ueda zegt bewust te mikken op een blijvende emotionele indruk — die niet per se positief hoeft te zijn — en geeft spelers ruimte voor eigen interpretatie. De titel Gen Atlas combineert begrippen zoals genesis, generatie en gen met de dubbele betekenis van atlas (kaart én eerste nekwervel), waarmee hij iets groots en verbindends wil oproepen.
Een concrete releasedatum is nog niet bekend. Op basis van Ueda’s reputatie en de getoonde beelden mogen spelers rekenen op een productie die verwondering, interpretatie en emotie centraal stelt, maar ditmaal in een technologisch en meer gevechtsgerichte context.