Game-over gegarandeerd: de 5 meest genadeloze soulslikes van dit jaar
In dit artikel:
Dark Souls zette de standaard voor de ‘soulslike’-uitdaging: hard, nauwkeurig en genadeloos. Dit jaar verschenen vijf nieuwe titels die die traditie voortzetten, elk met eigen twists in setting, mechaniek en verhaal.
AI Limit (27 maart) — Een futuristische, postapocalyptische soulslike met anime‑esthetiek. Je speelt een Blader: een menselijk ogende androïde die data kan opslaan in ‘takken’, maar die takken zijn vernietigd en moeten hersteld worden. De game is relatief kort (ongeveer 20 uur om door te spelen, plus nog eens ~10 uur voor 100%), met relatief eenvoudige gevechten, waardoor het zich goed leent als tussendoortje voor wie op grotere releases wacht. Platforms: PlayStation 5, pc.
The First Berserker: Khazan (27 maart) — Een prequel op Dungeon Fighter Online, met focus op generaal Khazan die onterecht wordt beschuldigd van hoogverraad. De wereld bouwt voort op DFO‑personages en lore, wat extra diepgang geeft voor fans, maar ook nieuwkomers bedienen kan. De baasgevechten zijn lang en fouten worden zwaar afgestraft, wat het binnen het soulslike‑spectrum een unieke vorm van persistentie en uitputting geeft. Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X/S, pc.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree (17 april) — Een hybride van metroidvania en soulslike. Je bent een inquisiteur in een vervallen wereld waarin heksen de schuld krijgen van alles. De verkenning en terugkerende gebieden combineren goed met harde vijanden, en een vaardighedensysteem met skill‑trees maakt het mogelijk om interessante en samengestelde builds te creëren. Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, pc.
Lies of P: Overture (6 juni) — Een DLC/prequel die het verhaal van Lies of P uitbreidt door terug te gaan in de tijd en nieuwe perspectieven op bekende personages te bieden. Overture voegt extra gebieden, uitdagingen en emotionele verhaallijnen toe, en is vooral aantrekkelijk voor spelers die de originele game al kennen. Platforms: PlayStation 4/5, Xbox One/Series, pc.
Wuchang: Fallen Feathers (24 juli) — Gesitueerd in een mythisch middeleeuws China tijdens iets dat lijkt op de Mingdynastie. Je speelt piraat Bai Wuchang die een land onderzoekt dat geteisterd wordt door oorlog en een ‘feathering’-ziekte waar hij zelf slachtoffer van is. Het unieke mechaniek: mentale gesteldheid verandert door sterven en doden — meer waanzin verhoogt kracht maar maakt je kwetsbaarder en kan zelfs leiden tot vijandige monsters bij de dood. Combat voelt iets toegankelijker, maar vergt slim spel. Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X/S, pc.
Vooruitblik — Naast deze vijf zijn er meer soulslikes in ontwikkeling: een vervolg op Lies of P, The Duskbloods voor de verwachte Switch 2, en Mortal Shell 2 worden genoemd als toekomstige titels om naar uit te kijken. Waar mogelijk voegt elk van deze games een eigen invalshoek toe aan het genre — van narratieve diepgang en wereldbouw tot mechanische experimenten — waarmee het soulslike‑aanbod dit jaar gevarieerd en interessant blijft.