Game Science vermijdt generatieve AI bij Black Myth: Zhong Kui: "We willen niet overhaast naar de tool grijpen"

dinsdag, 11 augustus 2026 (09:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Game Science, de Chinese ontwikkelaar van Black Myth: Wukong en het aangekondigde Black Myth: Zhong Kui, gebruikt voorlopig geen generatieve AI voor design of het maken van game-assets. Medeoprichter en artdirector Yang Qi zei op Weibo dat de studio haar eigen werkwijze wil behouden. Game Science is niet principieel tegen AI, maar wil de technologie niet overhaast inzetten.

Zhong Kui werd vorig jaar aangekondigd en draait om de gelijknamige mythologische duivelsuitdrijver uit de Chinese folklore, niet om Wukong. Een video die in februari ter gelegenheid van het Chinees Nieuwjaar verscheen, liet alleen beelden uit de engine zien en bevatte geen gameplay of verhaal. Volgens CEO Feng Ji koos de studio bewust voor een nieuw project in plaats van DLC voor Wukong, omdat de verwachtingen rond vervolgcontent zwaar op het team drukten. Ook CD Projekt RED en Pocketpair zijn kritisch over generatieve AI, terwijl Sony AI bij PlayStation-studio’s wel beperkt gebruikt voor tijdelijke stemmen en vroege conceptkunst.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Raymond Mens kritisch op Rob Jetten: 'Hij is onzichtbaar, op moeilijke momenten hoor je hem niet!'