GameStop-CEO noemt fysieke games "totaal irrelevant" en maakt zich geen zorgen om Sony's discbesluit
In dit artikel:
GameStop-topman Ryan Cohen heeft voor ophef gezorgd door te stellen dat de verkoop van fysieke games voor het bedrijf “totaal irrelevant” is geworden. Volgens hem komt inmiddels minder dan 12 procent van de omzet uit software, terwijl collectibles zoals beeldjes, merchandise en ruilkaarten meer dan de helft van de business vormen. Daarmee wil Cohen duidelijk maken dat GameStop niet langer vooral afhankelijk is van gameverkoop, maar is veranderd in een retailer die inzet op verzamelproducten en andere diensten.
Cohen sprak in het interview over de draai die GameStop heeft gemaakt sinds de zware crisisjaren, toen het bedrijf volgens hem op omvallen stond. Nu zou de keten juist meer winst maken dan ooit. Op de vraag of de release van Grand Theft Auto 6 extra omzet kan opleveren, ging hij niet inhoudelijk in. In plaats daarvan benadrukte hij plannen voor een bredere toekomst, met fysieke winkels voor onder meer live commerce en snelle productauthenticatie, en mogelijk zelfs een digitale marktplaats voor in-game items.
De uitspraken passen in een periode waarin GameStop zijn bedrijfsmodel al langer probeert om te gooien. Door de teruglopende verkoop van fysieke games sloot het bedrijf eerder dit jaar honderden winkels, nadat het begin 2025 nog ongeveer 2.325 vestigingen in de VS had. Ook schrapte GameStop in de afgelopen jaren zijn crypto-activiteiten en een korte NFT-marktplaats, terwijl het met acties als “Trade Anything Day” nieuwe inkomstenbronnen probeert aan te boren.
Vandaag Inside Oranje: René van der Gijp wijst duidelijke winnaar van WK-finale aan: 'Ik denk dat ze volle bak gaan!'