Geannuleerde Mass Effect-game zou alle keuzes meenemen
In dit artikel:
BioWare werkte voor het geannuleerde Mass Effect: Universe aan een veel uitgebreider keuzesysteem dan in de oorspronkelijke trilogie. Volgens Romain Toutain, voormalig technisch directeur van de franchise, moest de technologie beslissingen uit alle drie de eerdere games kunnen verwerken en op basis daarvan verschillende tijdlijnen creëren.
Toutain gaf de details tijdens een livestream naar aanleiding van een gelekte trailer. Spelers zouden niet alleen andere dialogen of tussenfilmpjes krijgen: keuzes konden ook de structuur en het verloop van missies beïnvloeden. Het systeem moest bovendien tegenstrijdige beslissingen kunnen opvangen. Als een speler bijvoorbeeld een personage uitschakelde dat later nodig was, kon de game een alternatieve verhaaltak kiezen, een missie laten mislukken of het verhaal op een andere manier voortzetten. Logische vergelijkingen bepaalden welke optie binnen de gemaakte verhaalregels mogelijk was.
Het doel was spelers veel meer autonomie te geven en persoonlijke verhalen te laten ontstaan, zonder dat iedere speler dezelfde gebeurtenissen zou meemaken. Het is echter onbekend hoe volledig dit systeem uiteindelijk was, omdat de game werd geannuleerd en niet alle geplande functies zijn onthuld.
Eerder bleek dat Mass Effect: Universe zich meer dan 600 jaar na de Reaper-oorlog zou afspelen, met een aanpasbare N7-agent en een conflict tussen galactische machtsblokken. Zo wilde BioWare een nieuw verhaal vertellen waarin keuzes uit de oorspronkelijke trilogie toch gevolgen konden blijven hebben. Of de ambitieuze technologie in de praktijk aan de verwachtingen had voldaan, zal waarschijnlijk onbekend blijven.
Vandaag Inside: René van der Gijp wil Marcos Leonardo eindelijk eens zien scoren: 'Ik ga de training bezoeken!'