Gears of War: E-Day deelt nieuwe details over wapens en gameplaymechanieken
In dit artikel:
The Coalition heeft nieuwe details onthuld over de wapens en gameplay van Gears of War: E-Day. De multiplayerbèta begint op 6 augustus voor spelers met een pre-order en bevat de modi Versus en Horde Siege. De volledige game verschijnt op 6 oktober voor Xbox Series X/S en pc.
In deze prequel worden de ballistieken van alle wapens volledig gesimuleerd. Kogels hebben daardoor een reistijd en spelers moeten op grotere afstanden rekening houden met het bewegende doelwit. Ook tracers en hit-effecten sluiten beter aan op de simulatie. Automatische wapens krijgen aangepaste terugslag, terwijl vizieren in first-person nu kunnen bewegen. Tegelijkertijd is het mogelijk om tijdens het richten van schouder te wisselen.
De Gnasher en Breechshot ondersteunen een Active Reload per afzonderlijk schot. Omdat dit extra overlevingsmogelijkheden biedt, daalt de capaciteit van de Gnasher van acht naar zes patronen. De Prototype Lancer heeft een groter magazijn en een hogere vuursnelheid, terwijl de Hammerburst terugkeert naar de klassieke burst van zes kogels. De Snub gedraagt zich opnieuw meer zoals in de oudere games.
Verder zorgen rookgranaten voor volumetrische rook die het zicht realistischer blokkeert. De Prototype Boomshot vervangt de Heavy Boomshot en combineert stevige terugslag met een gebalanceerde werking. The Coalition werkt daarnaast nog aan de balans van beweging, sprinten en dekking. Het Tour of Duty-systeem uit Gears 5 verdwijnt; cosmetische items zijn vrijwel allemaal vrij te spelen door te spelen, zonder battle passes.
De Oranjezomer: Raymond Mens stoort zich aan Rob Jetten: 'Laat je zien als het er echt een keer toe doet!'