Gears of War: E-Day kent een ongekend budget
In dit artikel:
Volgens industry-insider Tom Henderson heeft de nieuwe Gears of War-titel E-Day ongeveer 400 miljoen dollar gekost. Henderson deelde die informatie via Insider Gaming en uitte ook kritiek op de beslissing om de game alleen voor de Xbox uit te brengen. Dat besluit zou pas zo’n vijf à zes weken geleden genomen zijn; mogelijk bewijs daarvoor was een trailer die inmiddels verwijderd is en waarin naar verluidt nog een PlayStation-logo te zien was.
De melding illustreert de trend dat grote AAA-producties steeds hogere bedragen vergen. Ter vergelijking: Grand Theft Auto V lag rond de 265 miljoen dollar, Red Dead Redemption 2 wordt geschat tussen de 370 en 540 miljoen, en Cyberpunk 2077 vroeg eveneens om honderden miljoenen. Voor Grand Theft Auto VI circuleren schattingen die tot boven het miljard zouden kunnen lopen. Indie-games daarentegen worden vaak met slechts enkele tienduizenden tot miljoenen ontwikkeld. Daardoor zijn grote uitgevers afhankelijk van sterke verkoop, uitbreidingen en online diensten om zulke enorme investeringen te kunnen terugverdienen — en vormt platformexclusiviteit een belangrijke strategische keuze met grote financiële gevolgen.