"Geen door AI gegenereerde assets in onze games" - Capcom verduidelijkt AI-standpunt
In dit artikel:
Capcom zegt geen AI-gegenereerde assets in hun spellen te zullen gebruiken, maar onderzoekt wel hoe generative AI het ontwikkelproces kan versnellen en efficiënter maken. In de Q&A van 23 maart stelde het Japanse bedrijf dat AI proactief ingezet kan worden als ondersteunende technologie op gebieden zoals graphics, geluid en programmering, terwijl de uiteindelijke gamecontent door mensen blijft gemaakt.
Begin 2025 bouwde Capcom samen met Google Cloud een prototype voor een "idea generation"-systeem dat helpt bij het bedenken en uitwerken van spelwerelden — een taak die volgens technisch directeur Kazuki Abe enorm tijdrovend is: "Uiteindelijk moeten we honderden duizenden unieke ideeën bedenken." Vooral franchises als Monster Hunter vragen om enorme aantallen unieke objecten en achtergronddetails, waardoor automatisering aantrekkelijk is voor repetitieve stappen.
De houding van Capcom past in een bredere discussie in de industrie: Nvidia’s DLSS 5-demo met Resident Evil Requiem veroorzaakte kritiek vanwege een 'photo-realistic' make-over, en een Game Developer-enquête toont dat 36% van professionals generative AI gebruikt, meestal voor onderzoek en brainstormen. Ontwikkelaars waarschuwen dat AI moet aanvullen, niet vervangen — zoals Glen Schofield op Gamescom Bangkok zei — en voorbeelden van terugslag bestaan al (Larian Studios, Crimson Desert).
Kortom: Capcom kiest voor een voorzichtige, ondersteunende inzet van generative AI om repetitieve taken te verlichten, terwijl creatieve controle en eindcontent bij mensen blijven om reputatie en artisticiteit te beschermen.