Generatie Z verlangt naar oude gezelschapsspellen uit de jaren 80
In dit artikel:
Generatie Z ontdekt opnieuw de bordspellen van vroeger. Triviant, Risk, Cluedo, Hotel en Monopoly winnen aan populariteit omdat ze iets bieden wat digitaal vermaak vaak mist: samen aan tafel zitten, echt contact hebben en even los zijn van schermen en meldingen.
Die behoefte past bij een generatie die veel tijd online doorbrengt voor school, werk, sociale contacten en ontspanning. Uit onderzoek van Pew Research Center blijkt bovendien dat bijna de helft van de tieners zelf vindt dat ze te veel tijd op sociale media zitten. Een bordspel vormt dan een duidelijke onderbreking: telefoons gaan weg, iedereen kijkt elkaar aan en speelt in hetzelfde moment mee.
Volgens de tekst speelt digitale vermoeidheid daarbij een grote rol. Online is er voortdurend druk om te reageren en niets te missen, terwijl een spel als Risk of Cluedo rust en aandacht aan één tafel brengt. Ook de sociale kanten maken het aantrekkelijk: grappen, stiltes, kleine ruzies over de regels en herinneringen die langer blijven hangen dan een online score.
Uitgevers helpen mee door klassieke spellen opnieuw uit te brengen in oude stijl. Hasbro bracht bijvoorbeeld een Cluedo-versie uit gebaseerd op de editie van 1986, met klassieke illustraties en houten pionnen. Daarmee sluit de bordspellenrage aan bij bredere retrotrends, zoals de hernieuwde belangstelling voor vinyl, oude camera’s en cd’s. Het resultaat: een vertrouwde, analoge avond die voor jongeren bijna nieuw aanvoelt.
De Oranjezomer: Koert Westerman pleit voor nieuwe regel in het voetbal: 'Ik zou willen voorstellen...'