Gerucht: PS6 GPU mogelijk géén pure RDNA 5, 30GB GDDR7 RAM in de maak

maandag, 16 februari 2026 (14:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Tech-lekker KeplerL2 beweert dat Sony’s volgende PlayStation niet volledig op AMD’s nieuwste RDNA 5-gpu-architectuur zal draaien, maar weer een aangepaste of hybride oplossing kan gebruiken — vergelijkbaar met de aangepaste RDNA 1-gpu van de PS5 die destijds raytracingfunctionaliteit toevoegde. Dat ontwerpkeuze kan gevolgen hebben voor prestaties, ontwikkelwerk en welke grafische technieken consoles het beste ondersteunen.

Een illustratief voorbeeld is Warhammer 40,000: Space Marine 2: die titel gebruikte mesh shaders voor visuele verbeteringen en presteerde daardoor stabieler op de Xbox Series X dan op de PS5. Waar RDNA 1 prima overweg kan met oudere primitive shaders, geven modernere architecturen voordeel bij mesh shaders; als de PS6 niet volledig RDNA 5 gebruikt, moet Sony technisch compenseren om parity te houden.

Verder gaat het gerucht dat de consoleversie van de PS6 mogelijk uitgerust wordt met ongeveer 30 GB GDDR7-geheugen — een flinke stap ten opzichte van de 16 GB van PS5/PS5 Pro. Voor een eventuele handheld-variant zou Sony intern minimaal 24 GB eisen; 20 GB zou volgens die bronnen niet toereikend zijn, ondanks dat lagere capaciteit de productie met ongeveer 100 dollar goedkoper maakt. Huidige schommelingen en tekorten op de geheugenmarkt zouden de oorspronkelijke lanceringsplannen (eerder genoemd: 2027) hebben vertraagd, waardoor beide bedrijven nu naar een release ná 2027 kijken.

Daarnaast wijzen aanwijzingen zoals Sony’s Power Saver-functies en aanpassingen in de SDK op een focus op energie-efficiëntie; een aangehaald doel is dat toekomstige games op slechts acht CPU-threads moeten kunnen draaien, wat cruciaal is voor een draagbare uitvoering. Totdat Sony officieel bevestigt, blijven dit geruchten, maar de signalen wijzen op een volgende generatie die zowel krachtiger als veelzijdiger probeert te worden, met beslissingen rond architectuur en geheugen die grote invloed hebben op ontwikkelaars en spelers.