Ghost of Yōtei-DLC hangt af van wat spelers willen zien
In dit artikel:
Sucker Punch wil eerst de spelers spreken voordat het besluit of er DLC komt voor Ghost of Yōtei. In een interview met Game Informer zeiden co-director Jason Connell en hoofdschrijver Ian Ryan dat de studio nu “de zeldzame kans heeft om te horen wat echt resoneert bij miljoenen spelers” en wil observeren welke personages of verhaallijnen het meest aanspreken — bijvoorbeeld meer over Atsu. Connell noemt kritiek waardevol: “Kritiek is een cadeau,” omdat het helpt te begrijpen wat wel of niet werkt. Of er een uitbreiding verschijnt hangt dus volledig af van de communityreactie en of een DLC het verhaal daadwerkelijk sterker maakt. Sucker Punch volgt hiermee dezelfde, op spelersfeedback gebaseerde aanpak die het ook bij Ghost of Tsushima hanteerde.