Ghost of Yòtei heeft meer verkocht in lanceringsperiode dan Ghost of Tsushima in die tijd
In dit artikel:
Sony meldt dat Ghost of Yōtei, de openwereldgame van Sucker Punch die op 2 oktober 2025 verscheen, in diens lanceringsperiode sneller verkocht dan Ghost of Tsushima destijds deed. CFO Lin Tao zei dat de sterke verkoop “aanzienlijk” heeft bijgedragen aan de kwartaalresultaten en noemde ook dat live‑service-titels zoals Helldivers 2 en MLB The Show de inkomsten stabiel houden.
Analist Mat Piscatella van Circana stelde dat de verkoop in de lanceringsweek vrijwel gelijk was aan die van Ghost of Tsushima — een positief teken gezien het veel grotere spelersbestand van de PlayStation 4 ten opzichte van de PlayStation 5. Sony meldde eerder dat Ghost of Yōtei in de eerste maand 3,3 miljoen exemplaren verkocht.
Sinds release krijgt de game regelmatige updates: eind november kwam een grote patch met quality‑of‑life‑verbeteringen (zoals Auto‑Loot), een Balanced Graphics‑modus, ondersteuning voor variabele refresh rates en New Game+ voor meer herspeelbaarheid. Later dit jaar verschijnt een grotere update die de coöperatieve modus Legends terugbrengt; Sucker Punch bevestigde dat die nieuwe uitdagingen bevat, waaronder demonische, gigantische varianten van leden van de Yōtei Six. Legends behoudt het bekende format van verhaalmissies voor twee spelers en survivalwedstrijden voor vier spelers, met vier speelbare klassen.
Creatief directeur Jason Connell lichtte ook de narratieve ambitie van de studio toe: men wilde complexere flashbackmechanieken ontwikkelen waarmee spelers de herinneringen van hoofdpersonage Atsu intuïtief kunnen ervaren — “een geweldig narratief hulpmiddel”, aldus Connell.