God of War bedenker geeft ongezouten mening over Sons of Sparta
In dit artikel:
David Jaffe, bedenker en regisseur van de oorspronkelijke God of War, heeft scherpe kritiek geuit op Sons of Sparta — de 2D/2.5D God of War-game van Mega Cat Studios in samenwerking met Santa Monica Studio die recent als surprise drop tijdens State of Play verscheen. De titel speelt zich af in Kratos’ jeugd tijdens zijn training in de Agoge, samen met zijn broer Deimos.
Jaffe zegt ongeveer een uur in de game te hebben gespeeld en wil er niet meer naar terug: "Wat ik heb gespeeld — en dat was maar een uurtje, en ik ga er nooit meer naar terug — was gewoon zoiets van: 'Doe nou eens normaal, man'." In een negen minuten durende monoloog hekelt hij vooral het verhaal, de dialogen en de stemacteurs. Hij vindt dat het personage Kratos daardoor afgeraffeld en onherkenbaar overkomt, alsof men bewust afstand heeft genomen van de Kratos uit de recente games.
Verder spreekt hij zijn teleurstelling uit over gameplayvariatie, productiewaarde, graphics en detailniveau. De gameplay noemt hij "functioneel": niet slecht genoeg om te haten, maar ook niet interessant of fris genoeg om te boeien. Jaffe suggereert dat de makers weinig respect voor het merk tonen en vergelijkt de aanpak met het lenen van een populaire licentie om er iets middelmatigs mee te doen — hij trekt de spottende vergelijking met een John Wick-film waarin die alleen maar zit te praten in een koffiehuis.
Hoewel hij erkent dat sommige elementen beter kunnen worden naarmate iemand langer speelt, geeft Jaffe aan dat hij dat niet gaat uitproberen. Zijn volle kritiek is in een video van ruim negen minuten online te bekijken. Zijn opmerkingen zullen ongetwijfeld discussie oproepen onder fans over de richting en kwaliteitsverwachtingen rond God of War-uitbreidingen en spin-offs.