God of War Laufey: eerste combat preview

vrijdag, 5 juni 2026 (13:06) - InTheGame.nl

In dit artikel:

Sony Santa Monica heeft in een nieuwe “combat first look”-trailer voor God of War Laufey de focus verlegd naar Faye (Laufey), de in eerdere delen alleen mythologisch aanwezige echtgenote van Kratos. Waar de eerste onthulling tijdens een recente State of Play al gameplay liet zien, biedt deze presentatie een veel diepere blik op haar vechtstijl, magie en de wereld waarin haar verhaal zich afspeelt.

De game start kort na Faye’s crematie in de 2018‑game: ze ontwaakt in de Everywhen, een soort transcendente onderwereld voor goden waar mythen en conflicten uit verschillende tradities samenkomen. Daar ontdekt ze dat plannen die zij ooit smeedde om Kratos en Atreus te beschermen dreigen te mislukken, wat haar dwingt opnieuw in actie te komen — mogelijk zelfs met gevolgen voor gebeurtenissen in de hoofdreeks.

Gameplay-technisch staat Laufey ver van Kratos’ brute kracht. Haar gevechten zijn gericht op snelheid, verticaliteit en vloeiende combinaties: double jumps, luchtcombinaties (aerial juggling) en een lichtvoetige, ritmische aanpak die momentum belangrijk maakt. Centraal staat een legendarisch zwaard dat haar wordt toevertrouwd door een mysterieuze bewaker genaamd Rue; dat wapen vormt de kern van een moveset die meer op precisie en flow dan op brute klappen leunt. Haar magische vaardigheden zijn in het begin begrensd — een ontwerpkeuze om progressie voelbaar te maken — maar groeien naarmate ze haar lot accepteert. Die magie is geworteld in haar afkomst als beschermer van de Reuzen, wat meer achtergrond kan geven aan eerdere hints naar het Reuzenras in de serie.

De trailer toont ook een kort moment met een object dat lijkt op het Mask of Creation uit God of War Ragnarök; het artefact desintegreert voordat Faye het goed kan onderzoeken, wat speculaties voedt dat Laufey gebeurtenissen in de grotere tijdlijn kan beïnvloeden vanuit het hiernamaals.

Santa Monica benadrukt dat Laufey trouw blijft aan de drie kernpijlers van de franchise: intens, tactisch gevecht, verkenning van rijke omgevingen en emotioneel gedreven verhaal. Opmerkelijk is dat dit project – vooralsnog – zonder Kratos lijkt te verschijnen, waarmee de studio de serie breder wil verkennen. Een releasedatum is nog niet genoemd; Sony bevestigt wel PS5‑exclusiviteit en de presentatie suggereert vergevorderde ontwikkeling, maar sommige analisten verwachten een mogelijke verschuiving richting 2027.