God of War: Laufey slaat een brug tussen het verleden en heden van de franchise
In dit artikel:
Ariel Lawrence, regisseur van de nog te verschijnen God of War: Laufey en voormalig scenarioschrijver binnen de serie, licht in een interview toe hoe de nieuwe game twee tijdperken van de franchise met elkaar wil verenigen. Tijdens de recente State of Play werd aan het einde een uitgebreide gameplay-sequentie van ongeveer 20 minuten getoond; spelers kruipen in deze titel in de huid van Kratos’ vrouw tijdens haar eigen reis in het hiernamaals.
Lawrence vertelt dat Sony Santa Monica veel vrijheid kreeg om elementaire speelstijlen uit de klassieke God of War-trilogie te combineren met de meer serieuze toon en mechanieken van de latere games. Ze gebruikt een beeldende vergelijking – “chocolade en pindakaas” – om het streven te illustreren om twee geliefde ontwerpen samen te laten werken zonder het ene ten koste van het andere.
Een concrete releasedatum is nog niet bekend; gezien de omvang van het getoonde materiaal achten de meeste waarnemers een lancering in 2027 plausibel. De studio blijft details vrijgeven naarmate de ontwikkeling vordert.