Google heeft Space Engineers gebruikt om SIMA 2 te trainen

maandag, 17 november 2025 (10:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Vorig jaar verscheen de Scalable Instructable Multiworld Agent (SIMA), een AI‑systeem dat computers spelhandelingen laat uitvoeren op basis van menselijke opdrachten. De eerste versie werkte met stap‑voor‑stap commando’s: je moest precies aangeven welke acties het personage moest doen. Met SIMA 2 volstaat een hogere‑level instructie — bijvoorbeeld "ga daar kolen mijnen" — waarna de agent zelfstandig aan de slag gaat en meldt wanneer de taak afgerond is.

Onderzoekers, onder meer via voorbeelden van Google, hebben SIMA 2 op meerdere games losgelaten: van Minecraft en andere survivaltitels tot het technisch veeleisender Space Engineers. Deze laatste game is interessant omdat hij een ingewikkelde physics‑engine heeft met variabele zwaartekracht en plekken zonder zwaartekracht, wat de AI extra uitdagingen biedt. De ontwikkelaars trainden SIMA 2 zodanig dat hij ook deze onconventionele omgevingen leert begrijpen en er effectief in opereert — soms op manieren die menselijke spelers niet zo snel zouden uitproberen.

Het resultaat is technisch indrukwekkend en toont hoe AI taken in dynamische virtuele werelden kan overnemen. Vooralsnog is gebruik van SIMA 2 beperkt tot onderzoek: de tool is niet publiek beschikbaar en concrete demonstraties blijven door Google selectief gedeeld. Of het spelen zelf leuker wordt wanneer een AI het overneemt, blijft een persoonlijke afweging; voor de auteur betekent het in ieder geval dat saaie klusjes in Space Engineers nu eenvoudigweg geautomatiseerd kunnen worden. Simpel gezegd: het opent perspectieven op hoe AI toekomstige games en spelerservaringen kan veranderen.