Grand Theft Auto 6 heeft team dat zich enkel richt op brekend glas

woensdag, 8 april 2026 (11:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Een oud-medewerker van Rockstar vermeldde op zijn LinkedIn-profiel dat hij tussen 2020 en 2023 als Graphics Programmer werkte aan een procedureel systeem om glas van voertuigen en objecten realistisch te laten breken. Uit zijn profiel blijkt dat dit werk onderdeel was van een team, wat suggereert dat Rockstar meerdere mensen heeft ingezet om breekbaar glas grafisch en fysisch heel nauwkeurig te modelleren.

Het is onduidelijk of dat team nog bestaat, hoe groot het was en of de ontwikkelde technologie straks in Grand Theft Auto VI te zien zal zijn; het artikel noemt 19 november als mogelijke datum waarop we resultaten zouden kunnen zien, maar daar bestaat geen bevestiging voor. De medewerker leek niet gelukkig met het lek: de betreffende informatie werd kort na verspreiding van zijn profiel verwijderd, al circuleert er nog een screenshot waarop de vermelding valt terug te vinden.

Kortom: een LinkedIn-vermelding hint naar veel aandacht voor glasfysica in GTA-ontwikkeling, maar veel details — aanwezigheid in de uiteindelijke game, omvang van het team en succes van het systeem — blijven onbekend. Zulke procedurele breekglas-systemen passen technisch gezien bij de hoge realismeambities van moderne next‑gengames, en verklaren waarom ontwikkeltijd en eventuele uitstel voor grote functies nodig kunnen zijn.