Greedfall II - ontdek de geheimen achter de creatie van Yecht Fradi
In dit artikel:
NACON en ontwikkelaar Spiders hebben een nieuwe video vrijgegeven die het ontwerpproces achter de fictieve taal Yecht Fradí uitlegt, zoals gebruikt in de narrative RPG GreedFall: The Dying World. Taalkundige en conlang-ontwerper Antoine Henry — samen met Jehanne Rousseau, creative director van Spiders — licht toe waarom en hoe de taal ontstond: Yecht Fradí is geïnspireerd op het Proto-Keltisch en zijn oude afstammelingen (zoals Oud-Iers en Gallisch), maar is bewust een nieuw, fictief dialect geworden om beter aan te sluiten bij de cultuur en identiteit van de eilandbewoners van Teer Fradee.
Waar Yecht Fradí al in de eerste GreedFall opdook, speelt de taal in The Dying World een veel grotere rol omdat de speler nu zelf een inwoner van Teer Fradee is. Een geloofwaardige, consistent uitgewerkte taal moest de immersion versterken; dat vergde niet alleen grammatica en woordenschat, maar ook aandacht voor articulatie en klank. Henry benadrukt dat de taalbeelding van het volk — hun band met de natuur en typische uitdrukkingen — daarin terugkomt. Hij werkte daarom nauw samen met stemacteurs om de fonetische subtiliteiten tijdens de opnames goed neer te zetten.
GreedFall: The Dying World is een prequel die zich drie jaar vóór de eerste game afspeelt: je wordt van je eiland verdreven en belandt op het continent Gacane, waar je te maken krijgt met oorlogen, de Malichor-plaag en politieke intriges. De Early Access-versie is nu op Steam beschikbaar; de volledige release voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S staat gepland voor 2026.
Context: het gebruik van geconstrueerde talen in games en films (zoals Tolkien’s talen of Dothraki/Valyrian) vergroot vaak de geloofwaardigheid van fictieve werelden en verdiept de spelbeleving.