Groot deel van game ontwikkelaars overweegt uit de industrie te stappen

maandag, 20 april 2026 (23:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

De game-industrie blijkt kwetsbaar: projecten schalen op en af, investeringen stagneren en opdrachten ontbreken, waardoor veel ontwikkelaars boventallig worden en soms moeten verhuizen voor nieuw werk. Uit een enquête onder duizend respondenten verloor 22% in het afgelopen jaar hun baan door overbodigheid; 12% was daar al eerder mee geconfronteerd.

Slechts 35% zei dat bij hun werkgever geen personeel boventallig was verklaard, terwijl 28% aangaf persoonlijk ontsnappingsgeluk te hebben gehad. Van degenen die nieuw werk moesten zoeken had op het moment van de peiling slechts 45% een nieuwe baan gevonden; van die groep voelde 27% zich zeker over de baanzekerheid op hun nieuwe plek. Tijd tot herplaatsing varieerde sterk: 21% vond binnen een maand iets, 33% binnen drie maanden, 20% binnen een half jaar, en rond een kwart had een jaar of langer nodig.

Artistieke functies (zoals concept artists) en seniorrollen bleken het zwaarst te lijden onder ontslagen; bij senioren betroffen de ontslagen vooral mensen met minstens tien jaar ervaring en bijbehorende salarissen. Tegelijkertijd speelt de opkomst van AI als bron van onrust: bijna de helft van de respondenten maakt zich zorgen en 64% verwacht een negatieve impact op de sector—met name op baanzekerheid, creatieve echtheid en ethiek—alhoewel velen ook voordelen zien in efficiëntie, kostenbesparing en verhoogde productie.

Meer dan de helft meldt dat hun werkgever al AI inzet, maar slechts 29% zegt dat er richtlijnen voor gebruik zijn opgesteld, wat risico’s vergroot gezien de gevoeligheid van het onderwerp. Werkgeversbeleid en arbeidsvoorwaarden zijn voor veel werknemers doorslaggevend: veelen overwegen van baan te wisselen voor beter loon, stevigere baanzekerheid of interessantere projecten. 53% zou verhuizen als dat gepaard gaat met hoger salaris en een verhuispakket, mits levensonderhoud en zekerheid in verhouding blijven; 38% heeft al eens een baan afgewezen omdat die voorwaarden ontbraken. Bijna de helft zou niet per se in de gamesector blijven als elders betere voorwaarden te vinden zijn.

Demografisch is de respondentenbasis overwegend mannelijk (74%); 39% is 25–34 jaar, 37% 35–44 jaar. Twee derde heeft een vast contract en bijna de helft werkt al meer dan tien jaar in de industrie. Hogere managementfuncties in de UK gaan doorgaans gepaard met substantieel hogere salarissen. Concluderend toont de enquête een sector met aantrekkelijke creatieve kanten, maar ook structurele onzekerheid en groeiende zorgen rond AI en arbeidsvoorwaarden.