GTA 6 bouwt voort op Red Dead Redemption 2: "Kleine keuzes stapelen zich op en betekenen uiteindelijk iets"

vrijdag, 28 augustus 2026 (13:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Rockstar North wil spelers in GTA 6 opnieuw het gevoel geven dat ze hun eigen versie van de hoofdpersonages vormen. Dat blijkt uit een recent gesprek van IGN met co-studiohoofd Rob Nelson over de ontwikkeling van de game en de lessen die Rockstar trok uit Red Dead Redemption 2.

In Red Dead Redemption 2 probeerde Rockstar de loyaliteit en ontwikkeling van Arthur Morgan niet alleen door het hoofdverhaal te bepalen. Spelers konden zelf redenen zoeken om Dutch en de Van der Linde-bende trouw te blijven, terwijl optionele activiteiten, zoals ontmoetingen met Mary Linton, bepaalden in hoeverre Arthur een verlossingsverhaal doormaakte. Ook gesprekken in het kamp hielpen spelers een band op te bouwen met Arthur en de andere personages.

Keuzes hadden bovendien subtiele gevolgen. Arthurs dialogen, motivaties en dromen veranderden onder meer afhankelijk van zijn eer en het gedrag van de speler. Rockstar wilde daarmee voorkomen dat Arthur plotseling sentimenteel of heldhaftig zou reageren wanneer spelers hem juist gewelddadig hadden gespeeld. Volgens Nelson merkten sommige spelers pas bij een slecht einde, waarin Micah Arthur doodschiet, hoe sterk hun keuzes het personage hadden gevormd.

GTA 6 zet deze aanpak voort met Jason en Lucia, die in de fictieve staat Leonida opereren. Hun safehouses krijgen meer de functie van de kampen uit Red Dead Redemption 2 dan die van traditionele GTA-woningen. Daarnaast veranderen hun zogenoemde Criminal Profiles op basis van grote en kleine beslissingen. Ook de relatie tussen de twee hoofdpersonages ontwikkelt zich afhankelijk van hoe spelers met hen omgaan.

Nelson benadrukt dat alleen samen missies uitvoeren mogelijk niet genoeg is om Jason en Lucia bij elkaar te houden. Spelers zullen vermoedelijk tijd met hen moeten doorbrengen in de open wereld om hun band te versterken. Hoeveel verschillende eindes GTA 6 krijgt en hoe ingrijpend de keuzes het verhaal veranderen, is nog niet bekend. Rockstar wil in elk geval voortbouwen op een systeem waarin kleine beslissingen zich opstapelen en spelers actief betrokken raken bij de personages en hun relaties.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'