GTA 6 door AI laten maken? Take-Two CEO noemt het idee "lachwekkend"
In dit artikel:
Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive (moederbedrijf van Rockstar Games), reageert kritisch op de verwachting dat AI binnenkort zelfstandig topgames kan maken. Hij noemt het idee dat een tool snel iets op het niveau van GTA 6 zou produceren zelfs "lachwekkend" en benadrukt dat er een groot verschil is tussen het genereren van visuele assets en het ontwerpen van een levendige, interactieve wereld — dat laatste vraagt nog altijd menselijke creativiteit en ontwerpvisie.
Zelnick zegt dat de paniek na demo’s zoals Project Genie overtrokken was: zulke AI-hulpmiddelen kunnen ondersteunen bij het maken van assets, maar vervangen ontwikkelteams niet en garanderen geen commerciële successen. Elk jaar verschijnen duizenden games, waarvan maar een klein deel een hit wordt; één druk op de knop om wereldwijd succes te forceren ziet hij als onrealistisch en in strijd met hoe de entertainmentindustrie altijd heeft gewerkt.
Binnen de industrie lopen de meningen uiteen: sommigen, zoals EA’s Andrew Wilson, noemen AI een kernonderdeel, en Square Enix wil juist agressiever inzetten op AI. Tenslotte kondigde Zelnick aan dat de marketing voor GTA VI deze zomer begint, met een geplande release op 19 november 2026, en bevestigde hij dat de game niet uitsluitend digitaal zal verschijnen.