GTA 6 draait momenteel op 30 fps: Rockstar kiest voor detail boven framerate
In dit artikel:
Grand Theft Auto 6 draait in de huidige ontwikkelfase op 30 frames per seconde op PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Dat bevestigde Rob Nelson, co-studiohoofd en ontwikkelingsleider bij Rockstar North, tijdens een studiobezoek van content creators. Rockstar heeft nog niet besloten of de game bij de release of later ook een 60fps-modus krijgt. Nelson moet die mogelijkheid nog met het technische team bespreken. Over resolutie, ray tracing en andere grafische instellingen gaf de studio geen concrete informatie.
Een 60fps-modus kan technisch lastig worden door de zware simulatie en hoge CPU-belasting. Digital Foundry verwachtte eerder dat zelfs de PS5 Pro moeite kan hebben om die framerate stabiel te halen. Rockstar koos eerder ook voor een ambitieuze technische aanpak: GTA V kreeg later op de huidige consoles een 60fps-optie, terwijl Red Dead Redemption 2 nooit een officiële framerate-upgrade ontving. De pc-versie van GTA 6 verschijnt bovendien niet bij de lancering en heeft nog geen releasedatum.
Rockstar richt zich sterk op detail. Volgens The New York Times bevat GTA 6 ongeveer 600.000 unieke animaties, tegenover circa 55.000 in GTA V en 300.000 in Red Dead Redemption 2. Die animaties geven onder meer voetgangers, verkeer, dieren en onderwaterwezens meer variatie. Ook gebouwen en interieurs worden nauwkeurig ingevuld; zelfs foto’s, meubels en tatoeages van afgebeelde personen worden bewust ontworpen.
De omvangrijke open wereld, complexe AI en uitgebreide animaties vragen veel van de hardware. Voorlopig vormt 30 fps daarom de veilige technische basis, maar Rockstar sluit een tweede, snellere modus nog niet uit. GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PS5 en Xbox Series X|S.
Vandaag Inside: Johan Derksen fileert Feyenoord-aankoop: 'Die is echt slecht!'