GTA 6 Exclusieve Preview

vrijdag, 28 augustus 2026 (12:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Een uitgebreide preview van Grand Theft Auto 6 laat zien dat Rockstar North sterk inzet op een levendige, interactieve wereld waarin verkennen en zelf keuzes maken minstens zo belangrijk worden als het hoofdverhaal. De game speelt zich af in Leonida, een dichtbevolkte staat met drukke straten, veel verkeer, winkels, buurtzaken, pandjeshuizen en talloze activiteiten en zijmissies. NPC’s voeren onderling gesprekken, reageren verschillend op het gedrag van de speler en kunnen zich met conflicten bemoeien. Daardoor voelt de wereld minder als een decor en meer als een samenhangend ecosysteem dat nieuwsgierigheid beloont.

De twee hoofdpersonages, Jason en Lucia, vormen samen een stel en blijven partners in crime, ongeacht hoe romantisch hecht hun relatie wordt. Spelers kunnen tussen hen wisselen, maar ook gezamenlijk de wereld verkennen en overvallen uitvoeren. Tijd die ze samen doorbrengen versterkt hun band en kan gevolgen hebben voor het verloop van hun verhaal, al zijn de relatiemechanieken volledig optioneel. Hun samenwerking heeft ook directe gevolgen voor de gameplay: ze kunnen elkaar tijdens gevechten helpen, samen ontsnappen of zich bij een achtervolging opsplitsen om de politie af te leiden. Ook alledaagse handelingen, zoals elkaar berichten sturen, winkelen of elkaars hand vasthouden, maken deel uit van hun relatie.

Rockstar heeft de interactie met de omgeving verder uitgewerkt. Wanneer een wapen is opgeborgen, kunnen Jason en Lucia personages aanspreken of uitdagen in plaats van direct te richten. NPC’s kunnen beledigd raken, aanvallen of juist bang worden, afhankelijk van de situatie. Wie een wapen trekt, loopt bovendien het risico dat omstanders de confrontatie laten escaleren. Het klassieke wanted-levelsysteem keert terug, maar de politie krijgt nu een gedetailleerdere beschrijving van de verdachte, diens kleding, auto en eventuele partner. Spelers kunnen die kenmerken veranderen om makkelijker te ontkomen. Zo kan een auto worden achtergelaten en kan een personage te voet of met een deelscooter verder vluchten.

Ook autorijden en voertuigen stelen worden complexer. De straten zijn smaller, het verkeer drukker en voertuigen reageren realistischer, waardoor rijden meer vaardigheid vereist. Niet iedere geparkeerde auto is vanaf het begin toegankelijk. Verschillende modellen hebben hun eigen beveiliging, zoals elektronische sloten die met een gekloonde sleutel moeten worden geopend. Sommige auto’s bevatten bovendien gps-apparatuur, waardoor de speler tijdens een vlucht onder druk blijft staan. Een scan-app op de telefoon toont onder meer de beveiliging, mogelijke verkoopwaarde en registratiekosten van een voertuig.

Nieuw is het Criminal Profile, dat verandert op basis van de manier waarop spelers zich gedragen. Geweld uit zelfverdediging heeft volgens Rockstar een andere betekenis dan een situatie onnodig laten escaleren. Er is geen goede of foute speelstijl, maar consequent gedrag kan wel invloed hebben op de reacties van de wereld en het verhaal. Ook kleine handelingen, zoals afval weggooien of dieren voeren, lijken een rol te kunnen spelen. De safehouses zijn uitgebreider dan in eerdere GTA-games en doen qua interactiviteit meer denken aan de kampen uit Red Dead Redemption 2. Spelers kunnen er onder meer eten en drinken, hun uiterlijk aanpassen en tijd met elkaar doorbrengen.

Ondanks de nieuwe systemen blijft de herkenbare Rockstar-satire aanwezig. De game bevat bizarre personages, duistere reclames en een grote rol voor sociale media, waar Jason en Lucia zelf niet actief op posten maar wel kunnen rondkijken en eindeloos scrollen. Rockstar wil vooral bredere maatschappelijke thema’s bespotten, omdat actuele memes en specifieke politieke kwesties tijdens een lange ontwikkelperiode snel kunnen verouderen.

Volgens co-studiohoofd Rob Nelson is de grotere dichtheid van de wereld een belangrijke technische uitdaging geweest. Het team is daarom ongeveer verdubbeld en kon de game vanaf de basis ontwikkelen voor de nieuwste generatie consoles. De preview benadrukt daarnaast de hoge grafische kwaliteit, met gedetailleerde gezichtsuitdrukkingen, realistische bewegingen, belichting, haar, water en weerspiegelingen.

Rockstar koos voor de eerste gameplaypresentatie aan de pers niet voor één spectaculaire missie, maar voor een brede indruk van Leonida. Daarmee wil de studio laten zien hoeveel ruimte er is voor ontdekking, afleiding en spontane chaos naast het verhaal. Grand Theft Auto 6 verschijnt op 19 november.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'