GTA 6 geeft je extra opties om doden onder burgers te voorkomen

vrijdag, 28 augustus 2026 (20:01) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Rockstar voegt in GTA 6 een nieuw gameplaymechanisme toe waarmee spelers vijanden onder vuur kunnen nemen zonder hen noodzakelijk te doden. De functie, ‘suppressive fire’ genoemd, laat spelers bewust naast politieagenten of andere tegenstanders schieten. Daardoor kunnen die zich verschansen of gedesoriënteerd raken, waardoor Jason en Lucia tijd krijgen om te vluchten.

Hoofdontwikkelaar en co-studiobaas Rob Nelson lichtte de functie toe in een interview met Famitsu. Spelers kunnen onder meer winkels beroven, maar lopen het risico dat een personage de politie waarschuwt wanneer ze met een zichtbaar wapen binnenkomen. Als agenten arriveren, kunnen spelers hun vuur zo gebruiken dat ze worden afgeschrikt in plaats van uitgeschakeld. Dodelijke schoten blijven mogelijk, maar hebben grotere gevolgen.

De keuze voor minder geweld sluit aan bij het verhaal rond Jason en Lucia, die als een crimineel duo in de stijl van Bonnie en Clyde de wet proberen te ontlopen. Volgens Nelson voelt het natuurlijker om tegenstanders op afstand te houden en te ontsnappen dan om telkens langdurige vuurgevechten aan te gaan. Een crimineel profiel registreert het gedrag van spelers en beïnvloedt hoe de wereld reageert, evenals de relatie tussen de hoofdpersonages en het verdere verloop van de game.

Recente previews, waaronder een 26 minuten durende Extended Look op Netflix, toonden al niet-dodelijke mogelijkheden. Zo schiet Jason de banden van een politieauto lek om te ontsnappen. Rockstar benadrukt dat veel situaties zonder dodelijke slachtoffers kunnen worden opgelost, waardoor spelers meer invloed krijgen op de manier waarop ze hun criminele avonturen aanpakken.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'