GTA 6 had oorspronkelijk grote gebieden in Noord- en Zuid-Amerika

donderdag, 15 oktober 2026 (22:44) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Rockstar Games had oorspronkelijk veel ambitieuzere plannen voor Grand Theft Auto 6. Onder de codenaam Project Americas wilde de studio grote delen van Noord- en Zuid-Amerika in de open wereld opnemen. In 2015 reisde co-studiohoofd Rob Nelson met een team naar Miami voor onderzoek naar de omgeving.

Tijdens de ontwikkeling werden de plannen echter teruggeschroefd. Rockstar besloot zich te concentreren op Miami en de omliggende regio, die in de game vorm krijgen als Vice City en de fictieve staat Leonida. Volgens Insider Gaming wordt Leonida ondanks die beperkingen de grootste spelwereld die Rockstar ooit heeft gemaakt. Welke andere steden of gebieden oorspronkelijk gepland waren en hoe ver die uitwerking was gevorderd, is niet bekend.

De ontwikkeling van GTA 6 liep aanvankelijk gelijktijdig met die van Red Dead Redemption 2. Omdat die productie extra middelen en aandacht vereiste, zette Rockstar GTA 6 tijdelijk op een lager pitje. Die keuze droeg bij aan de langdurige vertraging en leidde uiteindelijk tot een strategie waarbij de studio zich sterker op één grote productie tegelijk richtte.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: René van der Gijp over podcast setting Johan Derksen en Davina Michelle: 'Lijkt wel bloemencorso!'