GTA 6 is zo groot dat ontwikkelaars nog steeds nieuwe plekken ontdekken
In dit artikel:
Zelfs Aaron Garbut, co-hoofd van Rockstar North, ontdekt tijdens het spelen van Grand Theft Auto 6 nog locaties die hij niet eerder heeft gezien. In een interview met Edge Magazine zegt hij dat Rockstar vrijwel elke steeg en elk interieur in de fictieve regio Leonida uitgebreid heeft uitgewerkt. Gebouwen moeten niet alleen mooi ogen, maar ook verhalen vertellen via bijvoorbeeld foto’s, meubels en rommel die iets zeggen over hun bewoners.
Garbut noemt als voorbeeld een huis waarin familiefoto’s van een hond hingen, terwijl een andere kamer volledig door dat dier was toegetakeld. Ook personages reageren op details in hun omgeving: Jason kan bijvoorbeeld afkeer tonen bij onaangename geuren. Rockstar wil spelers zo stimuleren om buiten de hoofdmissies op onderzoek uit te gaan. GTA 6 bevat volgens Garbut bovendien veel meer betreedbare gebouwen dan eerdere games van de studio.
De reacties van voorbijgangers worden dynamischer en hangen af van hun karakter, agressiviteit, omgeving en eerdere ervaringen. Daardoor kunnen vergelijkbare ontmoetingen telkens anders verlopen. De omvang van de game moet volgens Rockstar dus vooral blijken uit de vele details, interieurs en onvoorspelbare situaties, niet alleen uit de grootte van de kaart. Grand Theft Auto 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series S/X.
Vandaag Inside: René van der Gijp hekelt uitspraken Jesse Klaver over Quote 500-rijken: 'Waar ben je nou mee bezig?'