GTA 6 is zó groot dat zelfs de makers niet alles kennen, Rockstar deelt veel nieuwe details in groot interview met IGN
In dit artikel:
Rockstar Games heeft nieuwe details over GTA 6 gedeeld. Volgens ontwikkelaar Nelson wordt de game zo omvangrijk en dynamisch dat zelfs teamleden niet precies weten welke content erin zit. Tijdens een demonstratie werd hij bijvoorbeeld verrast toen Jason spontaan een klus bij een politieopslagplaats voorstelde, nadat het duo daar toevallig langsreed.
Keuzevrijheid vormt een belangrijk onderdeel van de game. Kleine beslissingen kunnen zich opstapelen en later gevolgen hebben, terwijl andere keuzes direct grote invloed hebben. Ook missies krijgen meerdere routes en sluiten volgens Rockstar zoveel mogelijk aan op de systemen van de open wereld. Daardoor moet het onderscheid tussen gescripte opdrachten en spontane gebeurtenissen vervagen.
Spelers kunnen onder meer vrijwel elke winkel proberen te beroven, een vluchtauto voorbereiden en kiezen hoe ze een kluis openen. Explosieven zijn effectief, maar kunnen een deel van de buit beschadigen. Jason en Lucia kunnen bovendien buiten reguliere missies samenwerken, bijvoorbeeld wanneer de een vlucht terwijl de ander achtervolgende agenten afschudt.
Naast geweld bevat GTA 6 veel kleine interacties, zoals samen sporten, berichten sturen en hand in hand lopen. Rockstar vermijdt daarnaast sterk tijdgebonden straattaal, memes en politieke verwijzingen om te voorkomen dat de game tijdens de lange ontwikkeling snel verouderd aanvoelt. De studio noemt GTA 6 haar grootste en meest complexe spelwereld tot nu toe.
Vandaag Inside: 'Ik begrijp niet dat de VVD zich niet krachtiger opstelt tegen ondernemers in de grensstreek'