GTA 6 kan niet door AI gemaakt worden, zegt Take-Two CEO
In dit artikel:
Strauss Zelnick, CEO van uitgever Take-Two Interactive, reageert in een recent interview fel op de vraag of AI ooit een titel als Grand Theft Auto 6 zelfstandig zou kunnen maken: “absoluut niet.” Hij plaatst AI vooral als ondersteunende technologie, niet als vervanger van menselijk vakmanschap bij grootschalige open‑wereldgames.
Zelnick erkent dat systemen zoals Google’s Project Genie eenvoudige interactieve ervaringen kunnen genereren, maar benadrukt dat zo’n output niet te vergelijken is met de complexiteit van een moderne AAA‑productie. Volgens hem gaat het bij titels als GTA om veel meer dan losse assets: ontwerp van systemen, verhaalstructuur, wereldlogica, gameplaybalans en afwerking vereisen menselijk inzicht en coördinatie op hoog niveau.
AI kan volgens hem wel efficiëntie opleveren — bijvoorbeeld bij het sneller maken van modellen of andere assets — maar het feit dat materialen sneller beschikbaar zijn, betekent niet automatisch dat er meer succesvolle games ontstaan. Take‑Two wijst erop dat er al gigantische bibliotheken aan content bestaan en dat er jaarlijks duizenden spellen uitkomen, waarvan er maar enkele commercieel en cultureel doorbreken.
Ook over de doelgroep van GTA 6 had Zelnick een boodschap: het feit dat veel fans ouder zijn geworden, ziet hij niet als probleem. De nieuwe titel moet zowel veteranen als nieuwe spelers aanspreken en blijft volgens hem laagdrempelig voor mensen die eerdere delen niet hebben gespeeld.
Grand Theft Auto 6 staat gepland voor 19 november 2026 op PlayStation 5 en Xbox Series X|S; een pc‑release is nog niet officieel aangekondigd, maar bij Rockstar verschijnt zo’n versie vaak later. Take‑Two concludeert dat, ondanks snelle technologische ontwikkelingen, dit soort omvangrijke, gepolijste releases voorlopig mensenwerk blijven en niet iets wat AI autonoom zal produceren.