GTA 6 moet de prijzen van games omhoog helpen, zegt topman van Warhorse

vrijdag, 2 oktober 2026 (19:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Martin Klima, medeoprichter van Warhorse Studios, hoopt dat GTA 6 uitgevers aanmoedigt om de prijzen van grote AAA-games te verhogen. Volgens hem stijgen de ontwikkel- en marketingkosten sneller dan het aantal spelers, waardoor hogere inkomsten per verkochte game nodig zijn om de sector op lange termijn gezond te houden.

Klima denkt dat Rockstar Games en moederbedrijf Take-Two als een van de weinige partijen sterk genoeg staan om zo’n prijsverhoging door te voeren. GTA 6 kent al verschillende prijsniveaus: de Standard Edition kost in Europa 79,99 euro en in het Verenigd Koninkrijk 69,99 pond. In de Verenigde Staten bedraagt de prijs 79,99 dollar, hoger dan daar gebruikelijk is voor grote games. Take-Two-topman Strauss Zelnick heeft eerder gezegd dat de prijs moet worden beoordeeld in verhouding tot de waarde die een game consumenten biedt.

De uitspraken zijn opvallend omdat Klima zelf weinig interesse heeft in GTA 6 en niet begrijpt waarom de reeks zo populair is. Toch erkent hij dat Rockstar een unieke positie heeft. GTA 6 behoort vermoedelijk tot de duurste games ooit gemaakt; schattingen van de totale ontwikkel- en marketingkosten lopen op tot 1 à 2 miljard dollar. Ook de promotie is omvangrijk: een recente marketingstunt bij het Kaseya Center in Miami zou bijna 1 miljoen dollar hebben gekost.

GTA 6 verschijnt op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Of de game een nieuwe prijsstandaard voor AAA-titels inluidt, hangt af van de reactie van andere uitgevers.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Sam van Raalte over ‘spookvoetballer’ Bernio Verhagen: hoe wist hij clubs keer op keer te misleiden?