GTA 6 mogelijk duurste game ooit met budget van meer dan 1 miljard

woensdag, 6 mei 2026 (14:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Grand Theft Auto VI loopt volgens analisten hard op naar het duurste spel ooit: het ontwikkelbudget zou tussen de 1 en 1,5 miljard dollar liggen. Moederbedrijf Take-Two Interactive bevestigt die cijfers niet, maar CEO Strauss Zelnick erkent wel dat de productie "duur" is. De titel wordt al meer dan tien jaar gemaakt door duizenden medewerkers verspreid over meerdere Rockstar-studio’s, en Take-Two zegt teams royaal te ondersteunen om zo veel mogelijk kwaliteit — zelfs "perfectie" — te leveren.

De hoge kosten zetten uiteraard de discussie over de verkoopprijs van GTA 6 in gang. Analisten noemen uiteenlopende bedragen: sommige zien $70 als logisch, anderen vinden $80 of zelfs $100 verdedigbaar. Een Bank of America-analist opperde recent een adviesprijs van $80. Zelnick legt de klemtoon bij waarde: "Consumenten betalen voor wat ze krijgen," en volgens hem is het de taak van de maker iets te leveren waarvan de prijs eerlijk aanvoelt. Tegelijk zijn er realistische grenzen: inflatie en duurdere hardware (zoals de PlayStation 5) maken gaming in het algemeen duurder en kunnen druk op prijsverhogingen zetten, ook voor grote titels.

Verdere duidelijkheid over de uiteindelijke prijs wordt verwacht zodra de marketing deze zomer begint — mogelijk met een derde trailer — waarna de definitieve informatie voor spelers waarschijnlijk bekend wordt. Met een geplande release op 19 november 2026 mikt GTA 6 niet alleen op hoge verkoopcijfers, maar kan het ook een nieuwe norm zetten voor kosten en prijsstelling in de gamesindustrie.