GTA 6: Rockstar gaf NPC's eigen persoonlijkheden, met meer dan 600.000 animaties
In dit artikel:
Rockstar Games heeft meer details gedeeld over de NPC’s in Grand Theft Auto 6. De studio maakte meer dan 600.000 animaties, zodat voorbijgangers zich meer als individuen gedragen en hun persoonlijkheid tonen. Welke animatie wordt gebruikt, hangt af van de situatie: onder meer het gedrag van de speler, voertuigen in de buurt, het weer en het tijdstip spelen een rol. Persoonlijkheidskenmerken bepalen bijvoorbeeld wie agressief wordt, naar een wapen grijpt of de speler uitdaagt.
Rockstar kiest daarmee voor een aanpak waarin NPC’s minder afhankelijk zijn van algemene, procedurele systemen. In Los Angeles werkt een speciaal team aan dit onderdeel; het systeem bouwt voort op dat uit Red Dead Redemption 2. Ook dialogen van NPC’s onderweg krijgen veel aandacht. Daarnaast reageren personages volgens eerdere beelden realistischer op inspanning, bijvoorbeeld doordat Lucia meer zweet naarmate ze harder danst.
Grand Theft Auto 6 verschijnt op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Vooraf bestellen maakt downloaden vanaf 12 november mogelijk.
Vandaag Inside: Partner van Goedele Liekens ging zeker twaalf keer vreemd: 'Ik ben heel goedgelovig'