GTA schrijver Dan Houser laat weten waarom Agent nooit verscheen

maandag, 3 november 2025 (17:43) - Gamed.nl

In dit artikel:

Rockstar’s langbeloofde PlayStation 3-exclusieve titel Agent, aangekondigd tijdens de E3 van 2009 en ooit genoemd voor een onthulling rond E3 2012, is nooit uitgebracht. In een interview met Lex Fridman legt scenarioschrijver Dan Houser uit waarom: het project doorliep meerdere herschrijvingen — Houser zegt ongeveer vijf versies — maar geen enkele versie combineerde de strakke, urgente verhaallijn van spionagefilms goed met de vrijheid en losse structuur van een openwereldgame waar Rockstar juist om bekendstaat.

Hoewel Rockstar eerder communiceerde dat Agent zich in de jaren zeventig tijdens de Koude Oorlog zou afspelen, bevestigt Houser dat er ook pogingen waren voor een hedendaagse setting; het team kwam nooit tot een solide, afgerond verhaal. De kern van het probleem was narratief: spionageverhalen vragen vaak om opeenvolgende, tijdkritische acties en directe sturing, terwijl openwerelden momenten van vrije exploratie en losgekoppelde gameplay bieden. Pogingen om externe drijfveren te gebruiken om spelers naar verhaalcontent te trekken, bleken voor een spionagethema onvoldoende. Houser sloot af met een kritische bedenking: “Ik vraag me af of je überhaupt een goede openwereldspionagegame kunt maken.”

Context: Houser is bekend van Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, titels waarin openwereldvrijheid juist een kernkwaliteit is — en precies die kwaliteit bleek onverenigbaar met het oorspronkelijke Agent-concept.