GTA: Tokyo was bijna werkelijkheid, onthult voormalig Rockstar-ontwikkelaar
In dit artikel:
Obbe Vermeij, voormalig Technical Director bij Rockstar Games en betrokken bij titels als GTA III, Vice City en San Andreas, vertelde in een recent GamesHub-interview dat er ooit serieuze plannen waren voor een GTA-game in Japan — een project dat door een Japanse studio met Rockstar’s bestaande engine en code ontwikkeld zou worden. Het initiatief, vaak aangeduid als een mogelijke "GTA: Tokyo", ging uiteindelijk niet door.
Vermeij legt uit dat de praktische realiteit van moderne GTA-producties — enorme schaal en lange ontwikkeltijden — het onwaarschijnlijk maakt dat Rockstar later alsnog buiten de Verenigde Staten gaat uitweiden. Hij voorspelt dat het bedrijf eerder terugkeert naar bekende Amerikaanse locaties zoals New York, Los Angeles of mogelijk Las Vegas, en noemt de kans klein dat men afstapt van dat patroon.
Een belangrijke reden is inhoudelijk: Grand Theft Auto is fundamenteel geworteld in satire op de Amerikaanse maatschappij — politiek, media, consumentencultuur en misdaad — wat volgens Vermeij lastig te verplaatsen is zonder het kernkarakter van de serie te verliezen. Volgens hem houdt dat ontwikkelingskeuzes en settings voorlopig binnen een beperkt aantal Amerikaanse steden.