Guerilla kondigt vierde Horizon aan, focus ligt op multiplayer
In dit artikel:
Guerilla heeft met de revealtrailer van Horizon Hunters Gathering een opvallende koerswijziging laten zien: de visuele stijl en menu’s zijn fel en cartoonesk, meer richting Fortnite dan naar de realistischere uitstraling van eerdere Horizon-titels zoals Zero Dawn, Forbidden West en Call of the Mountain. Het is geen losstaande side‑project: de studio positioneert deze multiplayergame als canon binnen het Horizon-universum en introduceert nieuwe personages die in latere releases terugkomen.
Om vroeg feedback en een spelersbasis te verzamelen organiseert Guerilla eind deze maand een eerste playtest. Deelnemers kunnen twee van de geplande missietypes uitproberen. Machine Incursion gebruikt het idee van druk en schaarste: spelers vinden slechts beperkt upgrades terwijl ze een sterk eindbaas moeten confronteren. Cauldron Descent is meer een lineair dungeon‑concept met willekeurige paden; spelers moeten kiezen welke uitdagingen ze aangaan en een balans vinden tussen overleven en genoeg power‑ups verzamelen om de eindbaas te verslaan. Hoe lastig die afwegingen precies zullen blijken, moet de beta uitwijzen.