Guild Wars 3 krijgt geen abonnement, battle pass of pay-to-win elementen
In dit artikel:
Studio ArenaNet, onder leiding van Colin Johanson, heeft de ontwikkelingsfilosofie voor Guild Wars 3 uitgesproken en meteen duidelijk gemaakt hoe de game commercieel ingericht wordt. Net als bij eerdere Guild Wars-titels komt er geen maandelijks abonnement; spelers kopen de game en kunnen spelen zonder terugkerende kosten. Battle passes zijn uitgesloten en microtransacties blijven beperkt tot cosmetica, accountdiensten en optionele gemaksfuncties — betalen mag tijd besparen of anders uiterlijk bieden, maar mag geen wedstrijdvoordeel opleveren.
Een ander hoekpunt is het respecteren van de tijd van spelers: ArenaNet wil vermijden dat Guild Wars 3 voelt als een fulltimebaan en streeft ernaar dat korte en lange sessies beide bevredigend aanvoelen. Exacte systeemkeuzes om dat te bereiken licht de studio later toe.
Qua gameplaypositie ziet ArenaNet GW3 als een moderne evolutie van de MMO: niet volledig terug naar de kleine, partygestuurde aanpak van het eerste deel, maar ook geen kopie van de massale, evenementgerichte opzet van Guild Wars 2 — de bedoeling is een middenweg die een eigen identiteit creëert, zodat alle drie de games naast elkaar in Tyria kunnen bestaan. De eerder onthulde cinematische trailer bevestigde dat mounts terugkeren; echte gameplaybeelden ontbreken nog.
Guild Wars 3 wordt ontwikkeld voor pc en PlayStation 5. Een releasedatum is nog niet genoemd; de studio heeft wel aangekondigd dat de eerste bètatests gepland staan voor het najaar van 2027.
Vandaag Inside Oranje: Johan Derksen over Pierre van Hooijdonk: 'Denkt dat hij Onze Lieve Heer is!'