Guild Wars 3 zet spotlight op Human species

donderdag, 20 augustus 2026 (13:20) - InTheGame.nl

In dit artikel:

ArenaNet heeft de mensheid uitgelicht als eerste van de vier speelbare soorten in Guild Wars 3, een prequel waarin mensen al meer dan zeven eeuwen op Tyria wonen. Volgens de lore werden zij door zes goden vanuit de Mist naar de wereld gebracht om magie, mysterie en mogelijkheden in stand te houden. Mens zijn betekent in deze periode onder meer geloof in de goden en de ambitie om dat geloof met andere volkeren te delen.

De belangrijkste menselijke gebieden zijn Cantha, een door traditie en geheimen gevormd land, het welvarende woestijnrijk Elona en het militair trotse, door oorlog getekende Ascalon. Ook Orr speelt een centrale rol. Het eiland is nog rijk bevolkt en vormt rond hoofdstad Arah het religieuze centrum van de zes goden. Daar leven de Vael, magische geesten die door goddelijke energie in stand worden gehouden. Sommige inwoners aanbidden hen, anderen vrezen of haten hen, terwijl de ambitieuze Mavenwrights hun krachten willen gebruiken om een nieuwe, door mensen gemaakte wereld te scheppen.

Tegenover deze vernieuwingsdrang staan de Vaelwardens, de oudste gilde van Orr. Zij beschermen de Vael en bewaken al eeuwen de orde als bemiddelaars. De speler sluit zich aanvankelijk bij deze groep aan, terwijl de mensheid steeds sterker polariseert. De centrale keuze wordt daarmee of mensen verantwoordelijkheid kunnen nemen voor Tyria, de magie intact kunnen houden en de orde tussen geloof, macht en vooruitgang kunnen herstellen. De uiteenlopende gildes verklaren bovendien de oorsprong van de term ‘Guild Wars’.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Groot nieuws over het Songfestival: 'Over twee weken gaat de AVROTROS bekendmaken...'