Halo: Campaign Evolved aangekondigd voor Xbox, pc en ja, PS5 - Dit is alles wat we tot nu toe weten, inclusief nieuwe missies
In dit artikel:
Microsoft en Halo Studios hebben Halo: Campaign Evolved aangekondigd: een complete remake van Halo: Combat Evolved in Unreal Engine 5, gepland voor 2026. De game verschijnt tegelijkertijd op Xbox Series X|S, pc en – opvallend genoeg voor de franchise – op PlayStation 5. Het project markeert de eerste grote Halo-uitgave sinds Halo Infinite (2021) en lijkt bedoeld om de 25e verjaardag van het origineel te vieren (16 november 2026 wordt als waarschijnlijke lanceringsdatum genoemd).
Campaign Evolved concentreert zich puur op de singleplayer-campaign. Er is wel co-op: split-screen voor twee spelers en online co-op tot vier spelers, met volledige cross-play tussen platforms. Een klassieke remaster van de oorspronkelijke multiplayer ontbreekt; het team wijst erop dat Halo Infinite en The Master Chief Collection al goede multiplayer-ervaringen bieden, maar laat de deur op een kier voor mogelijke toekomstige PlayStation-releases van meer Halo-titels.
De remake bevat nieuwe singleplayer-content: drie prequel-missies rond Master Chief en Sergeant Johnson. Gameplay is op meerdere punten gemoderniseerd: voertuigen zijn vernietigbaar en te kapen, vijandige wapens (zoals het Energy Sword) kunnen worden opgepakt en gebruikt, de Warthog heeft nu vier zitplaatsen en de Wraith is bestuurbaar. Ook zijn er aanpassingen aan levels om frustratiepunten te verminderen, Flood-vijanden kunnen ontmanteld worden en alle cinematics zijn opnieuw gemaakt met nieuwe motion capture en heringesproken stemmen door Steve Downes en Jen Taylor. Bovendien voegt Halo Studios naar eigen zeggen “tientallen” Skulls toe — het grootste aantal ooit in een Halo-campaign.
Vragen over prijsstelling blijven onbeantwoord; of er speciale verbeteringen voor PS5 Pro komen zei het team in essentie dat de game op doelhardware afgestemd wordt. Executive Producer Damon Conn benadrukt dat de release vooral bedoeld is om de fanbase uit te breiden en zo de weg vrij te maken voor toekomstige Halo-projecten.