Hands-on: Call of Duty Black Ops 7 - Back in Black?!

woensdag, 8 oktober 2025 (22:01) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Activision/Treyarch bracht de bèta van Call of Duty: Black Ops 7 uit en ik speelde het afgelopen weekend de eerste sessies op de PlayStation 5. De game speelt zich in de jaren ’30 van deze eeuw af (na eerdere delen uit de serie) en introduceert enkele nieuwe bewegingen, wapens en modi, maar voelt ook vertrouwd aan voor fans.

Belangrijkste gameplayvernieuwing is geen wall‑running maar een muuropspringmechaniek: spelers kunnen tot drie keer achter elkaar tegen muren afspringen om hoger te komen, vijanden te ontwijken of verrassingsaanvallen uit te voeren. Het idee levert tactische mogelijkheden op, maar in de bèta waren de multiplayerlevels vaak te smal en afgesloten om de functie consequent te benutten. Ook de Zombies‑survivalmap bood weinig situaties waarin het springen tegen muren echt van pas kwam.

Qua uitrusting en futuristische gimmicks zijn er aangepaste versies van hedendaagse wapens, terugkerende klassiekers zoals de RC‑XD, en nieuwe gadgets: EMP‑granaten en een tijdelijke onzichtbaarheidsfunctie zijn aanwezig. Die onzichtbaarheid baart zorgen omdat de hoge speltempo en het snelle wapengebruik (melee‑kills gaan snel) dit soort tools potentieel overmachtig maken. Verder viel de balans bij bèta‑launches op: bepaalde wapens zoals shotguns lijken opnieuw dominant te worden.

Op de PlayStation 5 voelde de besturing soms wat log en ‘zwaar’, vooral het draaien van de camera, wat storend is in krappe gevechten. Dat kan deels persoonlijke voorkeur of platformverschil zijn — de schrijver speelt doorgaans Call of Duty op pc — maar het is iets wat opviel in deze test.

Een interessante nieuwe modus is Overload: teams moeten een apparaat veroveren en dat bij een van twee vijandelijke punten droppen, punten die vlakbij de respawnzones liggen. De modus zorgt voor chaotische, leuke momenten en vereist goede teamcoördinatie tussen verdedigen en aanvallen.

Grote kritiekpunten in de bèta zijn de kleine, campvriendelijke levels en automatisch opengaande/sluitende deuren die campinggedrag lijken te stimuleren. Er zijn gadgets die camping deels kunnen tegenwerken, maar in deze vroege opzet waren die niet afdoende. Omdat slechts een klein deel van de game beschikbaar was en niet alles ontgrendeld is, blijft er hoop: Treyarch heeft aangegeven updates te plannen en de volledige game (met grotere 20v20‑mappen) kan anders aanvoelen.

Tot slot: de Zombies‑modus was kort maar plezierig — weinig nieuws, wel de bekende verslavende coöperatieve overleefervaring. De bèta levert leuke momenten op, maar er liggen nog balance‑ en levelontwerppunten die moeten worden aangescherpt voor lancering.