HANDS-ON PREVIEW | Marvel Tokon: Fighting Souls kiest voor eenvoud
In dit artikel:
Marvel Tokon: Fighting Souls, een onverwachte vechtgame van Arc System Works met een sterke Japanse inslag, had afgelopen weekend een beperkte closed beta waarvoor wij aan de slag gingen. In die sessies viel vooral de toegankelijkheid op: in tegenstelling tot de doorgaans complexe titels van Arc System Works zijn de besturing en combo-invoer hier eenvoudig gehouden. Daardoor zet je snel spectaculaire moves neer zonder moeilijke toetscombinaties.
Het spel legt sterk de nadruk op visueel spektakel: special attacks vliegen je om de oren en zijn erg stijlvol vormgegeven. Dat werkt goed voor de show, maar kan na meerdere potjes ook verzadigen, waardoor het effect soms minder doeltreffend aanvoelt. Een sleutelkenmerk is het spelen in teams van vier; je start met één personage en ontgrendelt tijdens een match via bepaalde acties je teamgenoten, waarna je kunt wisselen of tag team-combo’s uitvoeren. Ook deze mechanieken zijn bewust toegankelijk ontworpen, wat vragen oproept over hoe de meer ervaren fighting-game community op de titel zal reageren — juist die spelers houden vaak een game lang en competitief relevant.
Grafisch maakt de game een sterke indruk: een comic-achtige stijl die goed past bij het concept en Japanse voice-acting die de sfeer verder versterkt. Al met al biedt de beta een veelbelovend, toegankelijke vechtpakket met flinke showwaarde, maar de diepgang voor de hardcore-scene blijft een punt van aandacht.