"Het is een stap voorwaarts op alle manieren" - Exclusief GTA 6 Interview

vrijdag, 28 augustus 2026 (15:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Grand Theft Auto 6 verschijnt op 19 november en moet volgens Rob Nelson, co-studiohoofd van Rockstar North, vooral indruk maken met de omvang en levendigheid van de open wereld Leonida. In een exclusief IGN-interview vertelt hij dat spelers daar niet alleen sidequests hoeven af te werken, maar ook beloond worden voor vrij rondreizen en spontane ontdekkingen.

De NPC’s spelen daarin een grote rol. Ze reageren op de aanwezigheid van de speler, merken het wanneer iemand gesprekken afluistert of hen te lang van dichtbij volgt en kunnen vluchten, boos worden of de confrontatie aangaan. Rockstar heeft veel onderzoek, schrijfwerk, animaties en technische ontwikkeling in de bevolking van de wereld gestoken. Elk gebied moet een eigen identiteit krijgen, mede dankzij een team dat in Los Angeles speciaal NPC-dialogen ontwikkelde. De systemen bouwen voort op de uitgebreidere interacties uit Red Dead Redemption 2.

Ook misdaad en geweld zijn minder binair uitgewerkt. Het nieuwe Criminal Profile verandert afhankelijk van het gedrag van de speler, maar is geen eenvoudig goed-versus-kwaad-systeem. Een noodzakelijke vechtpartij of overval heeft niet automatisch grote gevolgen; vooral herhaaldelijk en onnodig escaleren kan het profiel een bepaalde richting op sturen. Spelers kunnen geweld vermijden of juist bewust chaos veroorzaken. Andere inwoners hebben bovendien hun eigen impulsen en kunnen zelf gevaarlijk zijn, waardoor de wereld onvoorspelbaarder wordt.

Het Wanted-systeem blijft bestaan, maar werkt realistischer. De politie wordt pas ingeschakeld wanneer iemand een misdaad ziet of een alarm afgaat. Tijdens een achtervolging kunnen spelers van voertuig wisselen, zich omkleden, uit elkaar gaan of te voet door steegjes vluchten. In dichtbebouwde gebieden is een snelle auto daardoor niet altijd de beste ontsnappingsroute.

Ook autodiefstal bevat meer keuzes dan in eerdere GTA-games. Sommige voertuigen zijn aanvankelijk ontoegankelijk totdat spelers hulpmiddelen vrijspelen, terwijl bestuurders nog steeds direct uit hun auto kunnen worden getrokken. Met de telefoonapp Waink kunnen spelers onder meer zien of een auto op slot zit, een alarm of tracker heeft, hoeveel hij waard is en welk gereedschap nodig is om hem te stelen of te registreren.

Centraal staan Jason en Lucia, een crimineel duo op de vlucht. Naast het Criminal Profile heeft de game een afzonderlijk relatiesysteem. Samen activiteiten ondernemen, zoals poolen, minigolfen, kajakken, de wereld verkennen of misdaden plegen, versterkt hun band. Alleen het hoofdverhaal spelen is mogelijk niet genoeg om de relatie in stand te houden, al dwingt Rockstar spelers niet om daar actief aan te werken. De twee personages zijn bewust als gelijkwaardige hoofdrollen ontworpen, zodat spelers een band met beiden kunnen opbouwen.

Volgens Nelson probeert Rockstar de vrijheid van de open wereld te combineren met een geloofwaardig, emotioneel verhaal. De studio voelt grote druk om de hoge verwachtingen waar te maken, maar ziet GTA 6 als een duidelijke vooruitgang in wereldomvang, detail en de manier waarop systemen op elkaar reageren. Zelfs tijdens de demonstratie ontstonden onverwachte situaties, wat volgens Nelson laat zien hoe spontaan de wereld kan aanvoelen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'