"Het kost wel iets, maar je zou met ze allen kunnen trouwen - Fable heeft 1.000 handgemaakte NPC's"
In dit artikel:
Playground Games belooft met de nieuwe Fable-reboot een zeer levendige openwereld: de game bevat ongeveer 1.000 volledig ingesproken NPC’s en je kunt, mits je de juiste keuzes maakt en geduld hebt, met elk van hen trouwen. In plaats van een procedurele bevolkingsopbouw ontwikkelde het team personages met de hand; elk NPC heeft een uniek uiterlijk, stem, persoonlijkheid, moraal, baan en sociale context zodat spelers echt relaties kunnen opbouwen in plaats van met anonieme figuranten te spreken.
Personages reageren continu op jouw gedrag: ze juichen, bespotten of voeren gesprekken die je reputatie vormen. Je kunt NPC’s aannemen of ontslaan, kinderen krijgen en romantische banden aangaan; die relaties ontstaan niet automatisch maar hangen af van hoe je speelt. Ralph Fulton legt uit dat het moraalsysteem wegblijft van simpel goed‑tegen‑kwaad en inzet op grijstinten en regionale reputatie: wat in de ene regio lof oplevert, kan elders op afkeuring stuiten.
Die aanpak moet zorgen voor meer nuance, emergente gameplay en onverwachte consequenties. Fable verschijnt in het najaar van 2026 op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc; voor meer details is het volledige interview met Ralph Fulton via IGN beschikbaar.