'Het wordt steeds moeilijker om spelers ervan te weerhouden alle kanten op te gaan' — Ja, de ontwikkelaars van Donkey Kong Bananza houden je speedruns in de gaten
In dit artikel:
Vytox, een bekende speedrunner, heeft Donkey Kong Bananza in net geen uur uitgespeeld — en de community heeft de game zo sterk geoptimaliseerd dat zelfs categorieën waarbij alle bazen en Bananza‑vormen verzameld moeten worden nauwelijks meer tijd kosten. Dat is opvallend voor een titel met destructieve voxel‑lagen: spelers bedenken trucs om sneller te bewegen en zelfs door de lucht te ‘vliegen’, technieken die de makers niet hadden voorzien.
Ontwikkelaars Kenta Motokura (producer) en Tatsuya Kurihara (programmeur) bevestigden tijdens een gesprek met IGN US op de Game Developers Conference dat ze de exploits en sequence breaks van dichtbij volgen. Motokura zei dat het steeds lastiger wordt spelers van onverwachte plekken weg te houden, maar dat het team daar rekening mee houdt. In sommige gevallen geven ze die strijd deels op: vergelijkbaar met hoe Super Mario Odyssey munten op moeilijk bereikbare plekken plaatste, bouwt Bananza ook content die inspeelt op ontdekkingen van spelers — bijvoorbeeld speciale dialogen als iemand het eindpunt van de Racing Layer bereikt zonder Rambi te gebruiken.
Het team kijkt niet alleen kritisch, maar is soms ook verrast en geamuseerd door creatieve toepassingen van voxels als nieuwe bewegingsmechanieken. De ontwikkelaars beslissen per geval of ze exploits blokkeren, er omheen ontwerpen of ze juist als extra ervaring laten bestaan. Het blijft afwachten of toekomstige projecten dergelijke chaos volledig omarmen of blijven zoeken naar speelse manieren om spelersstreken te erkennen en tegelijkertijd bepaalde routes af te schermen.