'Het zou mooi geweest zijn als we er een beter verhaal van hadden kunnen maken' - Pearl Abyss-baas heeft sympathie voor 'teleurstelling' over het verhaal van Crimson Desert
In dit artikel:
Crimson Desert, de grootschalige openwereld-actiegame van het Koreaanse Pearl Abyss, krijgt sinds de lancering vorige week veel kritiek op zijn verhaal, verhaallijn en personages. Hoewel een deel van de spelers het spel als sandbox ervaart en daarmee tevreden is, vinden de meeste gebruikers dat de narratieve kant flink tekortschiet. Heo Jin-young erkent de teleurstelling en zegt dat het team in de resterende ontwikkeltijd geprobeerd heeft tekortkomingen weg te werken, maar uiteindelijk de keuze maakte om vooral de gameplay te versterken: "Het zou mooi zijn geweest als we het beter hadden kunnen doen." Als extra context: Pearl Abyss, bekend van Black Desert, lijkt met Crimson Desert te hebben ingezet op spelmechaniek boven een sterk, verhalend ontwerp, wat de hoge verwachtingen van sommige spelers niet heeft kunnen waarmaken.