Highguard is geen Concord 2, maar dat maakt het nog niet de moeite waard

dinsdag, 27 januari 2026 (14:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Highguard, de recent onthulde live-service shooter van Wildlight, kreeg bij de verwachte slotaankondiging van de Game Awards een koele ontvangst en werd direct het mikpunt van spot online. Bij launch op Steam trok de titel bijna 100.000 spelers, maar binnen een halfuur was ongeveer de helft verdwenen en op het moment van schrijven is nog zo’n 10% actief. Vroege reviews waren overweldigend negatief; sommige spelers gaven zelfs al tijdens de tutorial slechte beoordelingen (sommigen verwijderden later weer).

Na enkele uren spelen vindt de recensent de game niet slecht, maar ook niet bijzonder: technisch stabiele gunplay staat tegenover een generieke artstyle en weinig memorabele personages. Gameplay-ideeën lenen vrijelijk uit titels als Apex Legends, CS:GO, Overwatch, Realm Royale en Rainbow Six Siege, wat zorgt voor herkenning, maar weinig innovatie. De kernmodus voelt aan als een seizoensgebonden zijmodus die je ook in grote shooters zou kunnen tegenkomen; buiten die modus is er weinig substantie. De recensent merkt op dat optimalisatieproblemen op sommige systemen worden gerapporteerd, terwijl zijn eigen pc de game probleemloos draaide.

Het grotere probleem is marktlogica: een middelmatige live-service game heeft weinig kans van slagen. Vergelijkingen met XDefiant illustreren hoe snel interesse kan verdampen als een titel niet uitblinkt. De schrijver verwacht zelf niet lang bij Highguard te blijven hangen — hooguit uit nieuwsgierigheid — en inschat dat de game hooguit een jaar relevant kan blijven tenzij grote verbeteringen volgen. Tegelijk wenst hij Wildlight succes en sluit niet uit dat die het tegendeel bewijzen, maar benadrukt dat voor dit genre écht uitmuntend presteren noodzakelijk is om te overleven.