Highguard zegt nee tegen trends, nee tegen FOMO en nee tegen pay-to-win (Interview)
In dit artikel:
In Los Angeles spraken Jason Torfin (VP Product & Publishing / Game Writer) en Mohammad Alavi (Lead Designer) van Wildlight Entertainment over Highguard, hun nieuwe free-to-play raid shooter. Het team, met roots in titels als Apex Legends, Titanfall en Call of Duty, koos bewust voor een fantasiewereld om zichzelf creatief uit te dagen en spelers nieuwsgierig te maken naar verkenning in plaats van vertrouwde shooterscenario’s.
Highguard draait om Wardens die een opeens verschenen continent vol ruïnes en verlaten locaties onderzoeken. De achtergrond van die wereld blijft grotendeels een mysterie; dat geeft Wildlight ruimte om in de komende maanden en jaren stapsgewijs verhalen uit te rollen. In plaats van losse verhaalmomenten willen de makers lore verweven in de spelmechanieken: alles — personages, wapens, maps, bases en zelfs cosmetica — draagt bij aan de wereldopbouw en krijgt context. Een centraal hulpmiddel is de Field Codex; bij release bevat de game 34 trailers en uitlegvideo’s die zowel mechanics als achtergrondinformatie behandelen.
Hoewel magie aanwezig is, blijft Highguard in de kern een wapen-gedreven shooter. Magische elementen vullen de combat aan, maar vervangen geen traditionele wapens; ze moeten logisch passen binnen de setting en personages. Wildlight legt daarnaast de nadruk op een eigen identiteit en wijkt bewust af van korte trends in de live-servicemarkt. Ze willen geen kopie worden van populaire formules maar iets neerzetten dat zich onderscheidt.
Commercieel neemt het team duidelijke keuzes: geen pay-to-win, geen loot boxes, geen willekeurige beloningen en geen tijdelijke acties die spelers onder druk zetten om mee te doen. Free-to-play spelers krijgen structurele toegang tot cosmetica via een wekelijks vernieuwde gratis winkel en quests verlopen niet, zodat nieuwkomers op elk moment kunnen instappen zonder achterstand.
Voor Torfin en Alavi betekent succes vooral het opbouwen van een betrokken, duurzame community in plaats van het najagen van hoge spelersaantallen of korte hypes. Hun achtergrond als liefhebbers van games en de positieve energie waarmee ze aan Highguard hebben gewerkt, geven hen vertrouwen in een langdurige toekomst voor het project.