HiPerks Foundation, Libra en Dynamo Gaming bundelen krachten voor inclusief gamen tijdens het Eindhoven Game Festival

donderdag, 5 februari 2026 (09:30) - Evilgamerz

In dit artikel:

HiPerks Foundation, Libra en Dynamo Gaming zijn een samenwerking gestart om jongeren met een lichamelijke beperking en/of niet-aangeboren hersenletsel via aangepast gamen met elkaar in contact te brengen. De samenwerking wordt officieel gelanceerd op zondag 15 maart tijdens het Eindhoven Game Festival, waarbij Dynamo het festivalweekend invult met een gamesmarket, open toernooien, retro gaming en een hoofdprogramma op de mainstage; bezoekers kunnen tickets via de festivalwebsite aanschaffen.

Tijdens Casual Sunday richt het evenement een prikkelarme ruimte in met aangepaste apparatuur voor jongeren die rust of speciale hulpmiddelen nodig hebben. Op het grote podium is er tevens een showcase over inclusief gamen, waarin wordt getoond hoe virtuele werelden barrières kunnen wegnemen en deelnemers op gelijke voorwaarden samenbrengen.

Achtergrond van de samenwerking is de groeiende aandacht binnen de revalidatie voor gamen als middel voor herstel en sociale participatie. Oprichter Paul van der Made (HiPerks) deelt dat gamen hem tijdens zijn eigen revalidatie motiveerde toen hij leerde functioneren met één hand; die ervaring vormt nu de basis voor het samenbrengen van jongeren. Ook Libra ziet dat aangepast gamen helpt bij sociale interactie, ontspanning en plezier voor jonge deelnemers.

Dynamo zet met deze stap in op een meer inclusieve gamecultuur in Nederland: door veilige, toegankelijke speelfaciliteiten aan te bieden en jongeren te verbinden ontstaat een community waarin zowel kwetsbare als meer zelfstandige jongeren van elkaar kunnen leren. Dynamo werkt in de stad en via Dynamo Jeugdwerk in wijken met in totaal 13 jeugdcentra en gamecorners per stadsdeel; naast Eindhoven is men actief in omliggende gemeenten zoals Best en Waalre. Gezamenlijk bereiken Dynamo-organisaties jaarlijks circa 180.000 contacten, waaronder 14.000 unieke jongeren en ongeveer 10% ouders of familieleden.

Kortom: de samenwerking wil gaming inzetten als laagdrempelige, gelijkwaardige manier om herstel, ontmoeting en inclusie te bevorderen — zichtbaar vanaf de kick-off op het Eindhoven Game Festival en met concrete faciliteiten en programmaonderdelen voor jongeren met speciale behoeften.