Hirogami review - Creatief vouwwerk
In dit artikel:
Hirogami is een kleurrijke 3D-platformer van Bandai Namco Studios die zich volledig wentelt in de Japanse vouwkunst origami. Je speelt Hiro, een twijfelachtige protagonist die terugkeert om zijn dorp te helpen: een mysterieuze Blight — zichtbare als roze blokken, paarse doornstruiken en bezeten zwarte bolletjes (Glitchers) — bedreigt de omgeving en de dieren. Doel van elk hoofdstuk is een Celestial Shrine te reinigen en zo het land en zijn bewoners te redden.
Visueel valt de game meteen op: personages, fauna en omgevingen zijn vormgegeven als gevouwen papier, met zichtbare vouwlijnen en speels ingepaste details die ook de wereldbouw ondersteunen. De levels worden gepresenteerd op een opengevouwen kaart en duren doorgaans 5–20 minuten; de gehele game is niet erg lang — ongeveer tien uur om de hoofdverhaallijn te voltooien.
Gameplay draait om Hiro’s transformaties in vier vouwdieren: armadillo, kikker, aap en daarnaast een volledig ontvouwde papiervorm. Elke vorm heeft specifieke vaardigheden: de armadillo kan rollen, houten blokken breken en als wapen dienen; de kikker springt hoog om obstakels te ontwijken; de aap kan slingeren en bepaalde objecten verplaatsen; als papiertje zweef je op de wind en glip je door krappe ruimtes. Die wisselingen vormen het onderscheidende element van de game, hoewel de kernplatforming vertrouwd aanvoelt met stekels, bewegende platformen en klassieke uitdagingen. Sommige dier-specifieke vaardigheden worden tijdens de voortgang opgewaardeerd, wat latere levels complexer maakt en herhaling van eerder voltooide levels noodzakelijk maakt voor 100%-verzameling.
Combat is toegankelijk door soepel te wisselen tussen vormen, maar heeft aandachtspunten: het is soms onduidelijk waarom je schade krijgt wanneer meerdere vijanden tegelijk aanwezig zijn (projectielen, stekels en verschillende vijandtypes mengen zich). De besturing legt vormwisseltoetsen duidelijk vast, maar onbedoelde input kan voorkomen.
Naast het hoofddoel kent elk level vijf optionele doelen (zoals geen schade oplopen of binnen tijdslimiet afronden) en zijn er geheime kistjes en Kozo-papier te vinden. Kistjes geven soms relieken die bij Ruz Pappy onderzocht kunnen worden voor concept art en muziek, terwijl diagrammen voor ornamenten je extra bonussen geven (meer hartjes, minder papiergebruik voor genezing enz.). De moeilijkheid van extra doelen varieert; sommige doelen en verzamelobjecten vereisen dat je al toegang hebt tot latere transformaties.
Kortom: Hirogami biedt een charmante origami-esthetiek en slimme transformatie-mechanics die de platforming opfrissen. Het is geen radicale vernieuwer van het genre, maar wel een nette, sfeervolle platformervaring met genoeg extra uitdagingen en verzameldoelen voor wie van 3D-platformers en Japanse papierkunst houdt.