Hoe Capcom de moeilijkheidsgraad van Monster Hunter Wilds: Ascendance aanpakt

zondag, 20 september 2026 (19:30) - That's Gaming

In dit artikel:

De uitbreiding Ascendance voor Monster Hunter Wilds krijgt Master Rank-content voor ervaren spelers, maar director Takuro Hiraoka benadrukt dat Capcom een moeilijkheidsgraad zoekt die zowel nieuwkomers als hardcorefans bedient. Bij de basisgame koos het team bewust voor een toegankelijkere curve, omdat veel spelers Monster Hunter: World al niet uit speelden nadat de moeilijkheid daar snel opliep. Volgens Hiraoka onderschatte Capcom echter hoe vaardig de spelersgemeenschap inmiddels was, waardoor Wilds voor veel fans juist te eenvoudig aanvoelde.

Latere updates, waaronder Lagiacrus en Omega Planetes, verhoogden de uitdaging, maar werden bekritiseerd omdat monsters te veel schade deden. Gogmazios zou die balans beter hebben getroffen. In Ascendance moet het grootste deel van het verhaal haalbaar blijven voor spelers die de uitbreiding kopen, terwijl de zwaarste uitdagingen vooral in de endgame-loop moeten zitten.

Daarmee wil Capcom ook kritiek op de beperkte eindcontent van Wilds aanpakken. Bij de release waren er relatief weinig activiteiten en vormden slechts enkele Tempered-monsters een serieuze uitdaging, terwijl Artian-wapens eenvoudig te maken waren. Of Ascendance dit oplost, moet nog blijken. De uitbreiding verschijnt in 2027 voor Xbox Series X/S, PlayStation 5, pc en Nintendo Switch 2. Bevestigde terugkerende Elder Dragons zijn Kushala Daora, Lao-Shan Lung en Teostra; daarnaast komen Araketa en Gundoraja als nieuwe uitdagingen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Chris Woerts pleit In de Wandelgangen voor ingrijpende verandering in Nederlandse Eredivisie