Hoe Pragmata bijna geannuleerd werd: "Geef me die twee maanden terug"
In dit artikel:
Capcoms sci-fi-game **Pragmata** is uitgegroeid tot een onverwacht succes, maar achter de schermen ging de ontwikkeling jarenlang gepaard met zware interne kritiek. De game begon in **2019** op initiatief van **Jun Takeuchi** van Capcom Development Division 1, die een jonge ploeg vroeg om een spel te maken dat zich op de **Maan** afspeelde. Hoewel er in **2020** al een aankondigingstrailer verscheen, waren de eerste versies volgens Capcom zelf nog lang niet goed genoeg.
Tijdens testmomenten kreeg het team stevige feedback: de puzzels en actie zouden niet boeiend zijn en de kwaliteit van het leveldesign zou tekortschieten. Die kritiek leidde uiteindelijk tot het opvallende **hacksysteem** van Pragmata, al zorgde ook dat voor twijfels bij reviewers, die het spel omschreven als log of weinig richtinggevend. Het project kreeg zelfs een moment waarop het bijna werd geschrapt; pas na een spoedversie voor het topmanagement besloot Capcom door te gaan en het team opnieuw te laten beginnen.
Die gok loonde. **Pragmata verkocht meer dan twee miljoen exemplaren in de eerste 16 dagen na release**, na meerdere uitstelrondes sinds de oorspronkelijk beoogde lancering in 2022. De game verscheen dit jaar uiteindelijk op **pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2**. Regisseur **Yonghee Cho** zei eerder al dat de vroege aankondiging te snel kwam, en door het succes kijkt Capcom nu zelfs naar een mogelijk vervolg.
Vandaag Inside: Wilfred Genee tegen Tina Nijkamp In de Wandelgangen: 'Daar krijg je problemen mee!'