Hollow Knight: Silksong legt wereldwijd gaming winkels plat na acht jaar wachten
In dit artikel:
Gisteren om 16:00 uur Nederlandse tijd zorgde de release van Hollow Knight: Silksong voor een digitale ontploffing: binnen enkele seconden stortten grote winkels als Steam, de PlayStation Store, de Xbox Store en de Nintendo eShop in door massale gelijktijdige aankopen. Team Cherry, de Australische indie‑ontwikkelaar achter het acht jaar in ontwikkeling zijnde spel, had geen voorverkoop toegestaan; daardoor stonden honderdduizenden gamers tegelijkertijd klaar om te kopen, wat leidde tot foutmeldingen (zoals de Steam E502 L3), urenlange wachtrijen op PlayStation en eindeloze foutpagina’s op de eShop. Ook de trackingsite SteamDB werd overbelast toen spelers wereldwijd spelersaantallen wilden checken.
Het fenomeen Silksong begon als DLC voor Hollow Knight in 2018 maar groeide uit tot een volwaardige titel met een ijzersterke fanbase. De lange aanloop en voortdurende teasers transformeerden de community tot een zeer attente achterban; andere uitgevers verplaatsten zelfs lanceringen om niet in de schaduw van Silksong te vallen. Op Twitch bereikten streams pieken van meer dan 350.000 kijkers en speedrunners stonden al klaar — een zeldzame situatie waarin een indiegame enorme belangstelling genereert nog voor brede beschikbaarheid.
De eerste recensies zijn lovend en de verkoopprijs van €19,99 benadrukt hoe kwaliteit en passie kunnen concurreren met grote budgettitels. Hoewel de digitale winkels inmiddels grotendeels hersteld zijn, kampen de servers nog met nasleep van de druk. Voor veel spelers draagt de chaotische lancering juist bij aan de legendestatus van Silksong: de strijd om toegang werd een verhaal op zich.